我是一名独立游戏开发者,有一段时间我去接我的侄子从托儿所,结果等了一个半小时,所以我就坐在那里看着孩子们。说实话,他们真的很有趣lol。几乎感觉像有一种奇怪的小权力斗争正在进行中。每个人都想控制某样东西。同时,我也在与朋友玩《骗子吧台》游戏,某个时候我想……如果我把这两件事情结合起来会怎样?所以我开始制作一款牌片游戏,其中一群孩子们争夺老板的椅子。他们达成协议,竞标,撒谎,试图出smart彼此成为老板。你可以从游戏视频中更好地了解游戏玩法。但是,我从一开始就一直困扰着一个问题。如何使这感觉足够不同于《骗子吧台》和其他撒谎牌片游戏?我一直在实验角色定制,牌片模式,特别是竞标系统,竞标和撒谎是游戏玩法的重要组成部分。另一个我很好奇的问题是主题本身。您认为在游戏中使用孩子是滑稽的,还是可能会被误解?许多游戏使用孩子在奇怪或荒谬的情况下,所以我觉得这不会是一个大问题,但我想听听其他的观点。我还在摸索,所以我真的希望听到您的想法。特别是关于使游戏玩法脱颖而出的东西。