一款短小又愚蠢的游戏,制作于3天的Game Jam(南非游戏节 2026)。大部分游戏在一天多一点的时间内完成,然后剩下的时间用于声音、额外动画和bug修复。使用付费资产“Adventure Creator”作为骨架,针对点与点的冒险游戏,处理了大量的基础设施(菜单、保存和加载、玩家和NPC精灵等)和大部分逻辑的可视编码。使用Photoshop制作资产,仅1920 x 1080和直接前进,进入了一个相当好的工作流程,第一晚在一个PSD文档中完成了大部分视觉效果(我使用Wacom Cintiq 22" HD),NPC没有动画,但我在周一添加了动画。呵呵。然后很容易导出到WebGL和独立Windows构建。什么让我惊讶的是,使用的Unity版本(Unity 6000.0.58f2)和我升级到/下载的最新版本(6000.0.68f1)之间的改进。我习惯于在旧版本中按下PLAY按钮后等待几秒钟,但不知何故,最新版本却是即刻播放?不知道他们是如何做到的,很高兴这使得测试和迭代变得迅速得多。可在浏览器中免费播放或下载。
MIKDOG - 人群观察
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