我会在游戏商店中早期测试一个问题:一个新玩家是否可以从浏览一个类型转移到理解一个游戏,然后再次找到它。我的快速检查清单: 1. 浏览一个类型并到达详细页面。 2. 通过搜索找到一个标题。 3. 通过游戏库或收藏清单返回一个保存的游戏。 我正在开发OTF Arcade,我把这些流程都集成进去了,所以我要坦白:这个检查清单就是从那里来的。 哪条路径往往会暴露你的第一版最大的缺口?
三条我在发布前要测试的门店路径
我会在游戏商店中早期测试一个问题:一个新玩家是否可以从浏览一个类型转移到理解一个游戏,然后再次找到它。我的快速检查清单: 1. 浏览一个类型并到达详细页面。 2. 通过搜索找到一个标题。 3. 通过游戏库或收藏清单返回一个保存的游戏。 我正在开发OTF Arcade,我把这些流程都集成进去了,所以我要坦白:这个检查清单就是从那里来的。 哪条路径往往会暴露你的第一版最大的缺口?
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