我正在开发一个高速-hover赛车游戏,游戏中有跳跃、不平坦地面、加速板和分支赛道。玩家船使用物理控制器,但我一直在思考如何实现机器人对手,诚实地说,让机器人使用相同的物理控制听起来像是一个噩梦。所以我在考虑一个不同的方法:一个连接的路点网络,自动生成平滑的路径。对于跳跃,我将定义起飞和着陆点并生成一个控制的抛物线轨迹,而不是依赖于物理。每个机器人都可以选择不同的路线,有稍微不同的竞速线,根据难度跟随自己的速度曲线。困难的是如何让它们与物理控制的玩家船交互而不感觉像不可摧毁的物体在轨道上移动。有人尝试过类似的方法在赛车游戏中吗?编写的运动是否足以令人信服?
你如何设计赛车机器人?
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