星际起飞是一款我梦想已久的游戏,它受到了深海的启发,这是一款老牌的电视游戏,我在小的时候用一台破旧的电视遥控器玩过。 我深深地爱上了基于物理的浮空控制,需要预测飞行路径,避免坠落并安全着陆。 我相信这个游戏也可能受到像穿透这样更早的游戏的启发,尽管你仍然可以在老式BBC模拟器上玩它。 无论如何... 我终于开始制作我梦想中的游戏,我在10年前尝试过与朋友一起制作,但我们都忙于其他事情。 跳到2026年,我终于能够实现我脑海中的游戏视觉,并且我真的很自豪。 星际起飞是一款基于动量的飞行物理洞穴爬行游戏。 (这有点难以理解) 你扮演的是失败保障单位266(星雀)——你的居住星球已经失去光明,核心碎裂到地下的洞穴中。 在你向上飞行的过程中,你收集核心并逐渐恢复你的世界的力量。 有5个不同的世界,每个世界有9个关卡,每个关卡都有自己的新危险。 除了一个最终的飞行挑战之外,你还需要将所有技能都测试一下并使其到达地面。 我非常希望从朋友和家人测试中收到很多反馈,特别是关于飞行和控制难度。 我认为控制可以在几分钟内学习,但当你掌握飞行时,非常有成就感。 它不是世界上最容易的游戏,而且所有的危险都是1次死亡,所以有时会感到有些残酷。 但是我想让游戏有一些技能元素,并且在你掌握它之后有成就感。 有些人可能对开发过程感兴趣,游戏可能会让一些人感到有些奇怪,但它是使用flutter编写的,使用flame引擎。 这主要是因为我有背景在UX/前端,我知道一些flutter,所以与AI(克劳德)的建议,我们选择了这个路线。 我知道这个社区有关于透露AI工作的规则,所以要明确的是,克劳德做了大部分编码,而我使用AI进行语音合成,所有的设计和绘画都是我做的,我是一名UX设计师。 所有关卡都是我手动制作的,使用tiled进行洞穴布局和危险的创建。 这就是它了,我无法相信它终于出来了! 我非常激动地与大家分享我的梦想。 如果你想查看它,我可以给一些代码给你们,如果你们愿意,请告诉我! 我还希望得到更多的反馈。 steam:https://store.steampowered.com/app/4909290/Starling_Ascent/ iOS:https://apps.apple.com/us/app/starling-ascent/id6792886346 Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.starlingascent