作为一名同行的游戏开发者,你可能会感兴趣知道我的背景故事:我开始游戏开发时还是在小学。我的第一款游戏是一个阿克诺伊德克隆版。就像你知道的那样,Ball X Pit。当然,它没有像Ball X Pit那样卖得好,因为游戏行业当时的规则完全不同,而且当时你不能作为一个孩子卖游戏。它赚了0美元,我也花了0美元在上面。那个时候是90年代初,kids,所以这是任何业务的好结果!快进35年(现在)。这款游戏是我的第四款在Steam上的发布,主要是作为一个单人开发者。这个游戏将比我那么多年前的第一款游戏(它是平衡的!)做得更差,因为我将在它上面损失大量的钱。我花了大约20k的自己的钱和其他很多人钱来制作它。如今,发布游戏变得很容易,但赚钱就像那么多年前一样难。对所有试图成为独立开发者的同行们:找一个另外的职业,做游戏作为一个爱好。永不放弃,也许你会创造一个疯狂的作品。这是你可以做的最有趣的事情,但你不能预测这个行业的任何事情。我现在已经有超过十年的实际经验(不是仅仅在玩玩,而是花钱)在这个行业了,我还没有遇到过任何一个人能预测出哪个游戏会成功(以及什么级别)。除了Reddit之外,当然,那里有每个帖子的世界级专家。但是,制作游戏就是最棒的。真的,世界上没有什么比这更有成就感的了。继续努力,别在乎其他任何事情。钱来自墙上的机器,仅仅是0和1在银行中。 (诚实地说,在90年代做游戏赚钱更容易,但你需要更多的技能和更多的联系来实现)