我理解了对索尼的仇恨,以及他们的数字化议程,但我也同情那些用心和激情制作游戏的独立工作室。现在,所有人都在模仿PS5,混杂所有的IP,反编译像Adobe套件这样的公共软件。看到有人把我最喜欢的独立游戏(Celeste和Balatro)混合在一起,变成一个奇怪的东西,大家都在兴奋,我感到很难过。这种行为彻底摧毁了创新。如果一个小工作室想出一个新酷的机制,任何人都可以轻松地盗用它。那么,游戏开发的意义何在?如果游戏可以被轻松地复制、混合或改编,开发者还会愿意发布他们的游戏吗?我认为《Celeste》的开发团队不会高兴地看到他们的游戏被这么轻松地盗用和混合成一个完全脱离他们艺术视角的东西(我可能是错误的)。现在,任何软件都可以被复制和反编译,开发者们是否会停止发布他们的游戏?我是不是太过谨慎?我刚开始游戏开发一年,还是在学习基础知识,希望有一天可以把我的游戏机制想法公布出来……当摄影变得流行时,有些人认为绘画会死掉,但绘画并没有死掉,它只是变成了一小部分。艺术家们会继续存在,但这种情况会严重伤害游戏行业……我对技术方面不是很了解,但未来的开发者们是否会找到一种方法,让他们的游戏无法被复制?