大家好!我正在开发的游戏是 SHORAPAN,是一款黑暗的、故事驱动的冒险游戏,具有探索和点选元素,背景设定在一个永恒的红色天空下的奇异城市。我们的主角丹丹是篮子织造师。这个场景让你体验一下他的日常生活,直到故事展开。听起来很简单:拾起柳条,交织在木桩之间,转动篮子。然后就来了手势动作,弯曲柳条,错过时间时让它断裂,取出断裂的部分。突然,一个小小的交互动作就变成了一个周的工作。这个场景中的每个元素都是手工绘制的,从画作到动画逻辑都经过精心打造。即使看起来很简单的机制也需要惊人的努力来让每个动作都感到舒适。我们仍在开发这个场景。 我故意分享一个未完成的版本来让你看一下制作过程,而最终的精美体验将在游戏中呈现。这种交互会让你感到与角色和他们的世界更有联系吗?
你是如何在游戏开发过程中保持清醒的?我花了一周时间开发了一种篮子编织的机制。
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