我正在使用Steam数据进行数据分析项目,试图找出哪些问题值得进一步调查。目前,我已经分析了不同开发商等级(AAA、AA、独立开发和个人开发)、游戏类型和子类型的估计收入。 我很感兴趣地想听听那些有开发或出版游戏经验的人,特别是独立开发者。 如果你正在规划下一款游戏,什么关于Steam市场的信息你想在决定制作什么游戏之前知道? 例如: * 如果游戏中已经有一个特定的子类型,哪些子类型会得到最大的改善? * 你认为价格会如何影响游戏的销售,哪些类型的游戏更便宜或更贵? * 哪些信息会影响你的决策,而不是只是让你感兴趣知道? 我不一定在寻找当前数据集可以提供的答案。 我还感激地接受建议,使用公开可用的Steam数据来调查的问题。 感谢! # ----------------------------------- 我们可以看到,对于独立开发者来说,相对来说最好的子类型是某种“手工建造策略模拟”类型,例如经济、资源管理和城市建造的例子 https://imgur.com/a/M97CdTs
在决定你的独立游戏的类型之前,你想看哪些蒸汽数据?
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