大家好!我是 Overwrite Conflict 的独立开发者,这是一款使用 Unity 制作的基于轮换的迷你战略卡牌游戏。Steam 上的免费试玩版现在已经可用了。你的卡牌,称为协议,每张卡都有一个效果和形状。你可以旋转和放置它们在一个共享的网格上,来占领领土、限制对手的选择并留下未来操作的空间。这意味着在构建你的牌组和在游戏中使用牌时,牌的形状都很重要。牌效果、机甲能力和组件会共同构建你的战术分数,限制在有限的轮换次数内。每轮结束时,如果你的分数高于对手的分数,那么差值会变成对手机甲的损伤。从实现的角度来看,协议形状被存储为网格坐标。放置预览会检查旋转后的形状与棋盘的相符性,并区分超出边界的放置、被阻塞的单元和分离的领土。有效放置也会显示战术分数预览,这样玩家可以在提交之前评估一次动作。 免费试玩版包含 一段五场战斗的序章故事和教程,另外还有一个全面的第一章冒险,包含随机分支路线、章节boss和三个可玩机甲。 玩免费试玩版:https://store.steampowered.com/app/5200720/_Demo/ 对其他开发者来说,如何平衡有用的放置反馈和保持繁忙的棋盘可读性?我也很想听听领土和分数规则是否容易理解。关于游戏或其开发,很高兴回答任何问题!
我正在制作 Unity——一个 roguelike 卡组建造师,牌的形状很重要
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