大家好!我是 Overwrite Conflict 的单人开发者,这是一款基于共享格网的回合制roguelike牌组构建游戏。Steam上的免费demo已经可用。每张牌,称为协议,具有两个属性:效果和形状。通过旋转和放置牌来占领领土,限制对手的选择,并为未来的牌组留下空间。牌的形状在牌组构建和牌组放置时都很重要:一个有用的效果仍然需要在牌组上占据一个位置。 战斗围绕着战术分数展开。 卡片效果、机甲能力和组件共同工作来在有限的回合数内构建您的分数。在一轮结束时,如果您的分数高于对手的分数,则差值变为对手机甲的伤害。积累能量也可以激活 能量过载,覆盖对手占据的正常细胞。战斗之间,您通过随机地图的分支路线进行前进,并根据您发现的牌、组件和补给调整您的牌组构建。demo包含五场战斗的序章,包括故事和教程,以及完整的第1章冒险,包括章节boss和三个可玩机甲,每个机甲有不同的能力和初始牌组。 试玩免费demo: https://store.steampowered.com/app/5200720/_Demo/ 完整游戏: https://store.steampowered.com/app/5135190/?l=english 如果您试玩了它,我很乐意听听牌形状如何影响您的牌组构建和牌组放置,以及放置和计分规则需要更清晰的解释的地方。其他印象、建议和bug也欢迎。很高兴回答关于游戏的问题! AI披露:AI工具用于编码辅助和帮助打磨此帖子的英文词汇。游戏和预告片中没有使用AI生成的艺术、音乐或语音演出。