在我花费几个小时的时间来思考这个问题之前,有没有游戏会使用生成算法在敌人机制中?我个人一直在思考这样一种机制:在一个回合制RPG中,低级/早期阶段的敌人是预设的随机团队,玩家打倒的敌人越多,敌人就越有组织,党派结构越趋于成熟,同时也越是针对玩家而定制,直到游戏结束时,敌人会根据玩家运行自定义策略。 我听说像外星人这样的游戏,敌人会学习玩家常常躲藏的位置,但是否有游戏使用类似于我提出的这种机制?还有什么问题需要注意吗?
世代算法作为敌人进度
在我花费几个小时的时间来思考这个问题之前,有没有游戏会使用生成算法在敌人机制中?我个人一直在思考这样一种机制:在一个回合制RPG中,低级/早期阶段的敌人是预设的随机团队,玩家打倒的敌人越多,敌人就越有组织,党派结构越趋于成熟,同时也越是针对玩家而定制,直到游戏结束时,敌人会根据玩家运行自定义策略。 我听说像外星人这样的游戏,敌人会学习玩家常常躲藏的位置,但是否有游戏使用类似于我提出的这种机制?还有什么问题需要注意吗?
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