大家好,我是“最后的自由省”(Last Free Province)这个第三人称游击战游戏的独立开发者。游戏目前仍处于早期阶段,但核心系统正在逐步建立,我希望在继续前进之前能得到一些外部反馈。全盘披露:我不是艺术家,我使用了AI工具生成了艺术资产作为占位符。 背景:诺瓦斯克共和国占领了加维里亚国。在塞瓦斯丁州的一个山谷中,仍有一个山谷坚持抵抗:你的山谷。你开始于一个隐秘的总部,少量志愿者和一把老式手枪。目标是逐镇夺回该省。 我要实现什么:战争继续进行,而你并不在其中。每个要塞都有实际的兵员、弹药、燃料、食物和医疗物资。仓库发送运输车辆到各个路口,向需要的部队提供补给。袭击一个要塞,下一个袭击的部队就会面临更少的弹药。诺瓦斯克军队是一个完整的指挥链条:将军、师、团、营、连和排。军官有名字、技能和职业。他们会在成功时提高技能,在失败时被解职。杀死一个好军官,他的继任者会更无经验。消灭一个排,它会在几小时后重建;消灭一个整个团,它的补给会在新团成立之前停止。通过收集的信息,你可以了解更多关于每个单位的信息,包括巡逻时间和哪个军官在哪里巡逻。你的部队很重要。每个新兵都有一个背景、家人联系、士气、伤病和一张黑白照片。聪明的新兵可以成为你的参谋长,建议目标或提醒你弹药即将耗尽。友军新兵和敌军士兵都有关系被跟踪。一个友军新兵可能来自当地的城镇,他可能有一个兄弟、母亲、姐妹或父亲被征召入敌军。杀死他们可能会永久损害士气,但放他们走可能会触发对你的基地的袭击,或者让他们活着,寻找他们并招募他们成为敌军据点的间谍。一个活跃的地图。红色和绿色控制显示前线的移动,你可以自由穿梭于你发现的地点之间,但道路并不总是安静的。地面战斗。子弹有落后和掉落,火箭有燃烧的动力和碎片,机枪只有在你蹲下并支撑它们时才会准确。 目前的状况:可玩的战斗、物品、新兵和总部、战争模拟、手工建造的8公里省份和随机生成的村庄。没有正式的角色模型或动画精美,以及艺术资产非常占位。 我想得到反馈:“模拟占领”角度是否吸引你?是否听起来像一张表格加上枪支?你希望多少管理与射击?你认为我应该研究哪些游戏?我受到的启发包括《自由战士》、《分子1941》、《山与剑》和《雇佣兵》。感谢阅读!