我想在这里说明,开源软件是很棒的,游戏引擎的竞争对所有人来说都是有益的。Godot是一款简洁轻便的软件,对于小型原型或游戏大赛来说很有趣。但是,我真诚地不理解围绕它的讨论过去一年一直是如此的迷信。每当Unity生态系统发生任何事情,即使是关于与Unity核心引擎无关的、可选的、单独的产品如Unity Spark的简单公告,社交媒体(尤其是X)立即就会被淹没在这样的内容中:“这就是它了,Unity已经死了,Godot是未来,立即切换。” 到目前为止,感觉更像是在支持一个体育队伍。但是,当从技术角度来看时,Godot的狂热和Unity实际提供的差距是巨大的。