我失败了,我开发的游戏在发布时处于热门的游戏类型中。自从我还是个青少年以来,我就玩了很多模拟游戏,我还在移动设备上开发了一些游戏,然后决定为PC开发一个游戏。两年前,当时模拟游戏热门(至少在我看来是如此),有很多模拟游戏发布,如超市模拟器等,基本上占据了整个市场。我开始研究和规划我的游戏,我注意到没有游戏模拟快递工作,所以我决定规划并开发它,因为我想象它将是一种奇幻或神奇的体验:“成为快递员是什么感觉?”除了正常的快递工作机制外,我还添加了选项,允许玩家在工作之余花费钱购买不同的东西,例如购物车和个人汽车,并购买新房子(但这还没有实现,因为它是后来添加的)。当时,我有一个工作,允许我每天工作2小时来开发我的游戏。对于一个需要100%完成的游戏,拥有如此巨大的范围和需求,仅仅2小时的时间几乎是没有用的。所以我开始开发它,甚至在工作台上睡着了。花了整整一年,我决定发布一个demo来进行营销。发布demo之前,我游戏的愿望清单中已经有了250个。因为我太激动了,所以我发布了demo太早了,而且我想看看玩家们如何反应游戏,即使游戏还没有达到最佳状态。所以我使用了AI制作的胶囊艺术(这是一个错误),因为我没有预算,认为这不是很重要。发布demo之后,我几乎只收到了负面评论,因为有很多bug,缺乏背景音乐和胶囊艺术。我修复了大部分bug,添加了键盘绑定,优化了性能,添加了本地化并发布了游戏……这是一个巨大的错误。游戏在大约一年的时间里卖出了200个副本,获得了约770个愿望清单。游戏很有前景,具有独特的想法,时机也很好,因为当时模拟游戏很热门……如果你做得正确的话。 我确信,如果我没有在开发过程中犯下那些错误,游戏可能会更好,但这是一次巨大的教训,我不会停止这里。对开发者们的想法,我在读很多开发者的故事,帮助我很多,所以是时候回报一些了。 需要避免的错误:1. 不要对你的游戏想法或计划过度详细和添加很多特点,直到你确保你有足够的时间来开发所有这些内容并在一个合理的时间框架内完成。确保你的情况允许你这样做。2. 小心胶囊艺术,如果你不是一个好艺术家,请雇用一个来做这项工作,如果你没有预算,请至少花30-50美元购买一个设计师的Logo,制作一个好的截图,并将Logo放置在背景上。3. 总是听从社区的反馈。4. 不要太早发布你的项目,尤其是不是发布的全面的版本。确保你的最终版本是完全打磨的,并且尽可能完美。当然,有些bug是无法避免的,但确保修复所有会让玩家不满或使游戏无法玩的bug。5. 从第一天开始就添加键盘绑定和本地化,这对你的评论非常重要。6. 总是诚实地与开发过程中的每个人沟通,并不仅仅是开发过程。不要害怕。