大家好!我正在开发自己的独立游戏叫做 SCRAPLINE,是一款工业风格的防御类roguelite游戏。经过一番努力,我终于制作了一个59秒的预告片,展示了我一直在构建的内容。游戏围绕着建筑和升级防御系统、管理热量、以及应对不断增加的难度的敌人波浪而展开。我在游戏的玩法、进度、视觉效果以及整个游戏体验的满意度上都投入了大量的工作。以下是预告片:https://youtu.be/A6sv66YGRPQ 我仍在摸索独立游戏开发和推广的整个过程,所以我真的希望从之前走过这条路的人那里得到一些建议。以下几点我很想听听大家的意见: * gameplay看起来有趣吗,能让你想要试试? * 预告片有吸引力吗,还是有哪些地方需要改进? * 作为一个不被人认识的独立开发者,如何让游戏呈现在玩家面前? * 有哪些社区、平台或营销策略对你来说特别有效? 我还没有创建Steam页面,所以我正在试图获取一些反馈并建立一些粉丝群体,之后再开始这个步骤。感谢你们的观看!我希望得到一些诚实的反馈,即使是批评。我的目标是学习并让游戏变得更好。