大家好!我想分享一个项目,我正在工作的叫做 Ash Reapers (Les Récolteurs de Cendres)。它是一款在浏览器中直接可玩的卡牌构建/卡牌类迷你游戏,使用 AI 工具生成所有代码、艺术和资产。 # 🎮 核心概念 主要机制围绕着器官移植:当你击败敌人时,你会收集他们的器官并将它们移植到自己的身体/卡牌上,获得独特的被动效果、统计提升和下一次对战的协同作用。 # 🤖 AI 堆栈 & 工作流程 使用 AI 创建卡牌游戏带来了几个有趣的挑战,特别是 视觉一致性: * 艺术 & UI: 通过反复的提示生成,以维持一致的黑暗幻想风格,涵盖卡牌、图标和背景纹理。 * 逻辑 & 系统: 使用 LLMs 进行卡牌机制、卡牌构建逻辑和敌人行为的初步草拟和精炼。 * 平衡: 测试卡牌协同作用需要快速迭代值和机制的代码调整,使用 LLM 协助。 # 💡 最大收获 * UI/UX 一致性 是最难的部分 —— 确保卡牌边框、文本格式和图标看起来像属于同一个宇宙。 * 机械深度 vs. AI 代码结构: 保持卡牌交互逻辑的模块化需要大量的提示精炼。 您可以在浏览器中直接玩这个游戏:https://thing-77.itch.io/ash-reapers 我非常希望听到您的反馈,关于游戏/平衡和 AI 整合的感觉。