大家好!我正在开发的游戏是 SHORAPAN,是一款暗色系、故事驱动的冒险游戏,包含探索和点选元素,游戏背景设定在一个永恒的红色天空下的奇怪城市。我们的主角丹,是一名篮子编织师。这段场景让你体验一下他的日常生活,直到故事展开。听起来很简单:拾起柳条,缝在木桩之间,转动篮子。然后是手部动作,弯曲柳条,错过时分,柳条会断裂,取出断裂的部分。突然,一个小小的互动就变成一周的工作。整个场景都是手工制作的,从手绘艺术到动画和互动逻辑。即使是看似简单的机制,也需要花费惊人的努力来让每个动作都感到合适。我们仍然在开发这段场景。我故意展示一个不完整的版本,来分享开发过程的一小部分,而将最终的精美体验留给游戏本身。这种互动会让你感到与角色和他们的世界更为相连吗?
你是如何在游戏开发过程中保持清醒的?我花了一个星期时间来制作一个编篮子技巧。
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