游戏标题: 酒馆冠军 可玩链接: https://teknoc94.itch.io/tavern-crowns-card-game 平台: Web 浏览器(HTML5)- 桌面和移动 描述: 我最近在玩 Witcher 3 重制版,重新玩了很多 Gwent,到最后把主线故事都给挤了,于是就想了个自己的 Gwent 启发的牌戏: Tavern Crowns。规则跟经典 Gwent 逻辑一样:三轮,赢两轮,你开始时有十张牌,中间轮之间不抽新牌。不是关于把最多点数放到牌堆上,而是关于管理牌。有时候故意输一轮是最聪明的举动。牌堆里有间谍、医生、天气牌、战鼓和一场大火烧掉牌堆上最强的单位。世界是原创的,建立在 12-14 世纪匈牙利历史和民间传说上,分五个派系: * 圣匈牙利王冠: 阿帕德条纹盾牌、国王贝拉四世的石头城堡、库曼骑兵、德意志骑士。 * 黄金巴西利亚: 拜占庭帝国、皇帝曼努埃尔一世、瓦良格卫队和希腊火。 * 巴科尼自由民: 妖精女王图涅德伊洛娜的妖精、山地矮人、森林盗贼。 * 夜间窝孑: 匈牙利民间传说中的怪物,如火焰的利德尔克、巫师、风暴呼唤的龙骑士和七头的龙。 * 多瑙河部落: 传奇首领、塔尔托什巫师和图鲁尔,神话中的鹰。功能: * 162 张牌和 22 个领袖 * AI 对手,难度有 Easy、Medium 和 Hard * 卡组构建器 * 每张牌都有绘画肖像和管弦乐配乐 * 内置规则书,关于牌堆和传说背后的历史和传说有短小的注释 * 没有安装,适用于移动 游戏仍在开发中。 我欢迎所有的批评,包括尖锐的批评: bug、不平衡的派系、不清晰的 UI、新的牌堆建议。 如果你能打败 Hard AI,让我知道! 免费游戏状态: * 免费游戏 * Demo/Key 可用 * 支付 (只允许周二,标题中有 [TT] ) 参与度: 我是独自开发者。 我想出了概念、设定和匈牙利历史主题,设计了派系和牌堆,使用 AI 编码工具来构建和测试游戏。 卡片肖像和音乐并不是我的作品:它们来自开源游戏 The Battle for Wesnoth (GPL / CC BY-SA),在游戏中有注明。 这是一个粉丝项目,不是 CD PROJEKT RED 的作品。