嗨!我是独立开发者,正在开发我的叙事心理恐怖游戏,游戏中有资源管理和视觉小说元素。让我给你展示一下我的游戏中的一个日子。要说实话,开发工作快要完成了,这让人感到恐惧,特别是对于我的第一款商业项目。 我对市场营销一窍不通,所以我的愿望清单长得非常慢。 哦,没关系——如果愿望清单在增长,那就说明情况还不算太糟糕 :) 这款游戏共有6名角色,每个角色都有自己的秘密。我们的影响下,他们最糟糕的一面会被揭露。每天,他们都会来我们这里,接受新的一剂阿马尔加姆,并分享一些关于他们自己或游戏背景的信息。 一个寻求侵入熟悉世界的外星真菌命令你作为一名教徒,将人类意志屈从于真菌的意志,逐渐地让他们崩溃,并承认这是我们的过错。 在白天,我们制作混合物(阿马尔加姆),并将它们给予角色,而在晚上,我们通过“真菌的独特精神”来进入每个角色的心灵,研究他们额外的变化和影响世界的行为。 而且随着时间的推移,我们发现角色可以突变并改变外貌,这意味着我们正恰好满足了外星真菌的愿望——有点类似于那样 :) 游戏中的每一件事情都是手工制作的,没有使用生成AI :)
A Day in My Game, Hushroot
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