大家好,我希望你们都好。我的名字是 iLusioN,我一直在开发一个工具叫做 Constructor,用于我的个人项目。我的目标是使用它作为一个灵活的系统来创建游戏地图中的房屋、建筑和室内设计。我的主要依靠是程序生成,以便不受预先制定的几何体限制。在当前版本中,只有门和窗等资产是真正的FBX模型。几乎所有其他东西都是程序生成的,材料在后面应用以实现最终外观。项目中的所有内容目前都可以在互联网上免费找到,所有内容都遵循CCO许可证。我的原计划是等它完成后在Unity Asset Store发布Constructor。然而,近来我一直在质疑这是否真的是我的方向。 我不确定是否已经有类似于我正在构建的东西出现在Asset Store上。根据我目前的研究,我没有发现任何类似于它的东西。同时,我对系统的发展非常满意,到现在我甚至在考虑用它来构建一个完整的管理游戏。个人上,我喜欢冒险并实验具有雄心的想法,但在决定要走哪条路之前,我真的想听听其他开发者的看法。你们在我的位置会怎么做?你们会完成工具的主要目标是使用它内部并潜在地将其作为开发工具销售,还是会冒险使用它作为一个完整游戏的基础?我也非常感谢你们对我展示的系统小部分的反馈。还有一些东西我想改进和扩展,但我很想听听你们的印象。希望管理员不会删除我的帖子。这次我真的很想听听其他开发者的意见,以便在决定项目的方向之前反思。感谢阅读!