大家好!经过三年的开发,我终于可以发布我的策略游戏《电力策略》的demo了。该demo现在已经在Steam上可用,完整版将于2027年4月发布。以下是我的几项不寻常的设计选择:

图形
我使用预渲染的立方体图形,而不是像素艺术。每个单位和地形块都是一个128×128×128网格中渲染的立方体模型。图形分辨率较高,因此立方体结构并不是立即可见的。地形块之间有一定间隔,以创建一个微妙的棋盘样式,地图本身也不是矩形。

游戏
整个游戏都围绕一个资源:能量。相比于传统的动作点(大多数基于回合制策略游戏都使用),每个动作都需要能量。移动、攻击、建造等所有动作都影响同一个资源。这里有个陷阱:你的生命也只是能量。这样就产生了一个有趣的战术困境:移动到敌人附近同时也使你更容易受到伤害。能量可以在单位之间传输。一些单位可以生成能量,而其他单位则需要接收能量。这意味着你需要建立一个能量网络,将能量从能量产生的单位传输到需要能量的前线单位。胜利取决于谨慎的能量管理、智能的定位以及在正确时间做出正确决策。

故事
在2183年,人类在毁灭性的核战争后消失了。只有机器人留下了,盲目地遵循了一种已经不存在的世界的程序。你扮演着一个异常老的战术单位,试图到达中央避难所,那里存储着解放机器人从程序控制中的密码。

音乐
音乐是一种混合手玩的吉他和合成器乐。所有的音乐都是手工制作的。

《电力策略》的demo现在已经在Steam上可用,支持Windows和Linux。除了鼠标输入外,游戏还支持全面的控制器支持,并在Steam Deck上运行得非常流畅。我希望能听到你的看法关于能量系统、视觉风格和整体概念。感谢你的关注!https://store.steampowered.com/app/3806160/electric_strategy/