你好!在我的游戏引擎中,你可以创建自己的结构和编码它们的工作方式,然后将它们连接到自动化系统中,例如收集水、使用传送带移动资源或编程一座塔来应对敌人。目标是让你的创建和编码影响游戏玩法。这段视频仅展示了编辑器,目前仍在早期开发阶段。今天我想分享一下我在自定义动画创建方面的进展,在游戏中,你可以为机器人创建动画,当你解锁新的“感知器”时。这实际上是游戏编辑器,由unity制作的 FYI 你可以将其后期导出到自己的游戏中,但目前机器人仍然光滑且平面,因为我还有很多工作要做来完善画笔和着色系统:) 我非常感谢任何可以得到的反馈
第三周,我正在使用我的游戏创建游戏资产。
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