我正在Unity中开发一个露营地管理模拟游戏,并计划添加联机功能。 我希望保持宿主基于的模式,而不是使用专用服务器,Steam集成也很重要。 我已经在看一些选项,如FishNet、Mirror、Unity Netcode和Photon,但是我更关心实践经验而不是特性列表。 对于已经发布或建立了类似的游戏的人,建议我在宿主基于的游戏中使用Steam大厅/邀请功能。 如果再次开始,我应该避免哪些功能?