大家好!我是马丁,我来自丹麦,是一名游戏开发者,我刚刚在Steam上发布了我的第一款游戏。这款游戏叫做“ Fuck the Ocean”,是一款带有幽默意味的游戏。游戏的设定是,一个男人踩进了一口水泼,脚套湿了,于是他决定要把地球上的所有水都干掉。这是一款增强型游戏,游戏开始时你会手动扔沙子,然后雇佣助手,购买越来越荒谬的设备。游戏中有花园精灵投射机。没有人处理这个情况得当。由于这是一个r/aigamedev的社区,我这里会讲一下AI在开发中的作用。游戏的大部分资源都是通过生成AI来创作的。我使用了Nano Banana进行艺术创作。对于音频,包括音乐、角色声音和音效,我使用了Elevenlabs。3D管道涉及生成参考图像、从这些参考图像生成模型 - 一些模型是通过ChatGPT和Blender MCP生成的,而其他的我直接使用Tripo3d,之后将它们传入Blender进行清理、rigging和动画。生成的2D艺术也在Photoshop中进行了编辑和重工作。这意味着生成后还需要整个生产过程:将模型变成可用的形状、让动画工作、保持资源的一致性、确保游戏可以处理大量设备和工人。一个看起来不错的个体模型和一个有用的游戏资源是两个不同的里程碑。由于我听力不佳,所以对于我来说,声音和声音是可以接受的,但我也必须创建一个过滤器来去除AI的艺术品,因为我的朋友说它有一些噪音污点。还有其他与资源相关的东西:进度、设备平衡、界面行为、音频定时和让不断增加的机器感到满意。这些部件仍然需要一起工作,但资源已经被制作出来了。这里我使用AI来帮助我通过运行一些“被动”、“半主动”和“主动”进度的模拟来帮助我。然而,最终还是需要通过大量地玩游戏来获得正确的感觉。 我很高兴终于能将游戏交付给大家。通常我是80%完成,新鲜的项目类型的人,但AI给了我超级力量,帮助我完成最后的部分。如果你想看看所有的事情是如何结合起来的,请访问:https://store.steampowered.com/app/1864730/