最近几个月,我一直在给YouTube主播、直播主播、评论员和游戏网站发送电子邮件,介绍我的第一款商业游戏, Snake: Gridbreaker(一款蛇类 roguelite 游戏)。我想知道冷邮件是否能真正帮助小型独立游戏获得关注。
我是如何做的
我在YouTube和其他地方找到了那些玩roguelike和类似游戏的人,并向他们发送了个人化的电子邮件。如果有人想要游戏钥匙,我会发送一把钥匙。Steam上也有免费的试玩版,所以他们可以直接玩游戏。我从来没有发送过提醒邮件。
数据
| 类型 | 数量 |
|---|---|
| 发送的电子邮件(包括我的回复在内) | 2,232 |
| 回复率(前800个电子邮件) | 13.8% |
| 整个活动的来信 | 377 |
| 记录或直播游戏的人 | 15 |
| 我能确认的公开视频和直播 | 13 |
| 发表的文章 | 11 |
| 说因为AI而拒绝或有限的报道 | 至少10 |
| 观看最多视频的观看量 | 约2,000 |
| Steam愿望单 | 213 |
我不知道我联系了多少个独特的人。大部分回复来自小型频道。覆盖游戏最大的频道是Goat Force Gaming。所以:2,232封电子邮件,213个愿望单。不是很好的营销结果。但愿望单不是我从中获得的最有价值的东西。
看别人玩游戏是最好的部分
我开始发送电子邮件是为了让别人宣传游戏。结果最有价值的东西是,我可以看别人在游戏中玩耍。在他们的视频中,我看到了人们实际上遇到的问题,而不是我想他们会遇到的问题。当然,他们发现了bug和控制器问题。但是,很多质量改进和一些新功能是在我看别人玩游戏后加入的。几个创作者甚至在我修复问题后再次播放,并告诉我修复有效。对于一个第一款商业游戏来说,这真的很值得。
特别感谢Goat Force Gaming,他们制作了关于游戏的第一个视频。他的视频帮助了我很多,我后来在电子邮件中使用它,让其他创作者看到游戏是什么样的。
使用AI损失了部分报道
我一直很开心地使用AI制作游戏,但不是所有人都喜欢。至少有10个人说不或者限制了报道。一个创作者告诉我,他喜欢蛇类游戏和roguelike游戏,但他有一个不使用AI的政策,所以他不能报道我的游戏。很好。其他人不喜欢AI生成的图形,但仍然玩了游戏并给我反馈。我尊重他们的选择。
一些关键请求看起来很可疑
并不是所有要求游戏钥匙的人都想评测你的游戏。一位联系人要求5个评测钥匙和20个抽奖钥匙。后来我撤回了那些钥匙,他们写信问为什么,最后他们又要求新的钥匙。另一个要求5个钥匙和30-50个“促销”钥匙。我无法证明他们是骗子,但我现在更加小心地处理那些要求大量钥匙的人。
电子邮件是否有用?
对于愿望单,我不知道。我的愿望单有213个,但我在发送电子邮件的同时也开始了其他促销活动,所以我无法确定哪些来自哪里。对于游戏来说,答案是肯定的。人们玩了游戏,制作了视频,写了文章,并且花了他们的宝贵时间解释我可以改进的地方。大多数反馈都是积极的或建设性的,当然也有一些负面评论。几个创作者似乎惊讶于他们如何享受它,这使我非常高兴。
我会再做吗?
是的,但不同。给每个人发送的电子邮件数量会减少,更多的时间花在寻找真正喜欢这种类型游戏的创作者身上。对那些发送有价值反馈的人的关注也会增加,因为一个人发现了严重问题比一百封没有回复的电子邮件更有价值。
Snake: Gridbreaker会成功吗?
不知道。有213个愿望单,所以我不期待一个大的发布。人们享受了它,我对帮助我使它变得更好的每个人都感激不尽。如果它获得了成功,那就太好了。如果不是,那我仍然学到了很多。
评论 (0)