我正在开发一个游戏叫做 Genius Simulator,我的一个朋友给我一些非常有用的反馈: “感觉你被大量复杂的信息打击了,一开始我需要花很多时间才能理解游戏的规则,然后才能真正享受游戏。”我同意。问题在于,我在 Day 1 就已经向玩家展示了四个不同的游戏系统,并且告诉他们这些系统都互相作用。这在我作为开发者的眼里是合理的,因为这些系统都是围绕着同一个核心思想建造的。我真的喜欢“一切都是相连”的想法。我花了很多心血,希望它能为你工作。 # 我实际上想要做什么 Genius Simulator 的最简单的描述是: 一个可以玩的像素游戏,围绕着一个笑话:每个人都认为你做的每件事都是一个精明的计划的一部分——无论你是否真的有一个计划。你走一步。NPC: “他故意选择了这个精确的位置…”你犹豫一下。NPC: “当然,他已经计算出了结果。”然后发生了一些有利于你的事情。NPC: “正如预期的那样,一个天才。他的智慧简直超出了我们的理解。”笑点在于 你并不一定知道你在做什么。然而,世界却会将你的无意义行为转化为精明的想法——而这些想法实际上可以产生有用的结果。这就是我试图将其转化为游戏的核心幻想。相反于依靠大量对话来讲述人们误解你的故事,游戏通过玩法让误解发生。它们通过互相作用来创建一个可重玩的像素游戏塔式体验,同时保持实际文本的数量相对较低。这点对我来说很重要。 我希望玩家可以在不需要了解整个机器之前就发现它们。这就是我一直试图修正的。现在我非常希望那些 没有花几个月时间盯着这个游戏 的人告诉我,我是否成功了。如果你愿意玩它,我特别感兴趣知道: * 你理解了你要做什么吗? * “每个人都认为我是一个天才”的幻想是否传达了? * 不同的系统感觉是否相连,还是感觉很复杂? * 你玩了多久才真正开心? * 游戏突然“点击”了你的什么时候? * 什么让你想要继续玩,还是想要放弃?我比“看起来很好”或“看起来很糟糕”更感兴趣。 我想知道游戏是否最终传达了我脑海中几个月来一直想表达的想法。 Steam 免费试玩:https://store.steampowered.com/app/5142470/Genius_Simulator/ 感谢愿意尝试的人。 https://reddit.com/link/1x0mij1/video/9drvfkm1p7uh1/player
[PC/MAC/Linux] 我觉得我可能把我的游戏弄得太复杂了 —— 我真的很想知道我是否终于修复了它。
评论 (0)