最近几个月,我一直在给YouTube游戏主播、流媒体主播、游戏评论员和游戏网站发送电子邮件,关于我的第一款商业游戏 Snake: Gridbreaker(一款蛇类 roguelite 游戏)。我想知道冷邮件是否真的能帮助小型独立游戏获得关注。 我是如何做到的 我在YouTube和其他地方寻找玩roguelike和类似游戏的人,并向每个人发送个性化的电子邮件。如果有人想要一个密钥,我会发送一个。如果 Steam 上有一个免费的演示版,那么他们就可以直接玩了。我从未发送过提醒性跟进邮件。 数据 |类别|数量| |:-|:-| |发送的电子邮件(包括我在对话中回答的电子邮件)|2,232| |第一 800 个电子邮件的回复率(手动检查)|13.8%| |整个营销活动中的 incoming 消息|377| |记录或直播游戏的创作者|15| |我可以确认的公开视频和直播|13| |发表的文章|11| |因为 AI 而说“不”或有限的报道|至少10个| |最受欢迎视频的观看次数|约2,000| |Steam愿望清单中的当前数量|213| 我不知道我联系了多少个独特的人。大部分回复来自小型频道。覆盖游戏最大的频道是Goat Force Gaming。所以:2,232个电子邮件,213个愿望清单。不是很好的营销结果。但愿望清单并不是我从中获得的最值得纪念的事情。 观看人玩游戏是最好的部分 我开始发送电子邮件是为了让人们宣传游戏。结果最有价值的事情是,我可以观看陌生人玩游戏。在他们的视频中,我看到了人们实际上遇到的问题,而不是我想他们会遇到的问题。当然,他们找到了bug和控制器问题。但是很多质量改进和一些新功能都因为我看到了有人困扰于某事而被加入到了游戏中。几位创作者甚至在我修复了问题后回来了,玩了一遍并告诉我修复了问题。对于一款第一款商业游戏来说,这值得很多。感谢 Goat Force Gaming,他们制作了关于游戏的一些最早的视频。他的视频帮助我很多,我在之后的电子邮件中使用了它,以便其他创作者可以看到游戏是什么样的。 使用AI让我失去了一些报道 我一直公开使用AI制作游戏,而不是每个人都喜欢这个。至少有10个人说“不”或限制了他们的报道。一个创作者告诉我,他喜欢蛇类游戏和roguelike,但他有一个“不使用AI”的政策,所以他不能覆盖我的游戏。很公平。其他人不喜欢AI生成的图像,但仍然玩了游戏并给了我反馈。我尊重他们的决定。 一些密钥请求看起来很可疑 不是每个人都想要评估你的游戏。一个联系人要求5个评估密钥和20个派发密钥。后来我撤销了这些密钥,因为他们在“销售网站”上出现了,他们问我为什么,然后最后他们又要求新的密钥。另一个想要5个密钥和30-50个“促销”密钥。现在我对一些人要求大量密钥时更小心了。 电子邮件有帮助吗? 对愿望清单来说,我不知道。我的愿望清单有213个,但我在发送电子邮件的同时也开始了其他促销活动,所以我不知道哪些来自哪里。对于游戏来说,答案是肯定的。人们玩了游戏,制作了视频,写了文章,并花了时间解释我可以改进的地方。大部分反馈都是积极的或建设性的,虽然也有一些负面评论。几个人似乎惊讶于他们如何喜欢它,这让我非常高兴。 我是否会再做? 是的,但不同。给每个人发送的电子邮件数量减少,花更多时间找到喜欢这种类型游戏的人。并且更关注那些发送有用的反馈的人,因为一个发现了严重问题的人比一百个没有回答电子邮件的人值得更多。 Snake: Gridbreaker 是否会成功? 我不知道。有213个愿望清单,我不期待一个大的发布。人们喜欢它,我感谢所有帮助我改进它的人。如果它起飞了,太好了。如果没有,我仍然学到了很多。