我认为我在这个领域已经学到了足够的知识,想为他人贡献(诚然,我们需要让更多人掌握这个技术,并充分利用他们的创造力)。现在,我正在开启一部YouTube系列,直播从零开始制作一款全新的游戏,步步为营,让你可以看到什么是现实,并跟着一起学习。如果你对这些工具或技术领域不熟悉,并且对游戏开发感兴趣,我就是为你准备的。 第一集:堆栈和设置:https://www.youtube.com/watch?v=we0XHyjPxEE * 一周内一位人可以做成什么 * 全堆栈和每个部分的成本:Claude(代码+设计),Godot(引擎),Lovable(像素艺术),Gemini(音乐),ElevenLabs(音效) * 如何将所有部分连接起来,从Claude的输出到在Godot中运行的游戏 * AI目前还不能做什么,以及为什么你不应该尝试一次性完成一个游戏 系列的方向: 1. 游戏设计文档:AI需要从你什么地方开始写单个提示(引子,视角,战斗,艺术指导,平台,范围) 2. 垂直切片:将文档喂给AI并制作最小的可玩片段来测试想法是否有趣 3. 升级资产:用真实像素艺术,音乐和音效替换占位符 4. 扩大规模:从一个迷宫到整个游戏 5. 交付 我很希望收到你的反馈,你想看到哪个方面的AI游戏开发一步一步地展示?我希望提供价值而不是发送垃圾信息,所以告诉我如何让这个系列对你最有用。
教程系列:使用AI工具(Claude + Godot)从零开始制作游戏。第一集已上线。
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