我正在使用 TypeScript、Vite 和 Three.js 开发 The Hollow。循环很简单:携带蜡烛,点亮五个永久站点,导航镜子,到达眼睛。没有战斗——氛围、黑暗、声音和不安的遭遇创造了紧张感。中点遭遇引入了 Filth 的天使,由昆虫形成。帮助他会使他的身体变强,虱子围着他聚集。忽视他会改变眼睛的关闭信息。 资产开发: 项目结合了 Meshy 生成的模型,角色和手资产,Blender 处理,程序化效果和 AI 帮助开发。大的源模型变成了优化的浏览器 GLB,而可编辑的 Blender 文件保持分开。当前的艺术包括肉柱、坐着的蜡烛侍者、articulated 玩家手臂、爬行的手、装饰镜子和终极眼睛。大多数道具纹理是 512px;英雄资产使用 1024px 地图。湿润材料、膜纹理、雾、火焰、昆虫和黏液添加细节。 工程: 玩家碰撞共享洞穴的实际形状,而不是假设一个圆形隧道。保存进度保留了五光进度。一个调试编辑器让我调整对象、摄像机、灯光和效果。 当前状态: 最近记录的检查通过了 46 个回归测试、类型检查和生产构建。WebGL alpha 包约为 26.3 MB 压缩。 这仍然是一个 alpha。 我们需要更多完整的游玩、更好的手部对齐、节奏反馈、加载优化等。
一个恐怖游戏,发生在活体洞穴内部
评论 (0)