我将空之骑士的水,和 Ori 的水以及一个叫做 Maskborne 的游戏中的水进行了混合。 我决定不让水的反射太过疯狂,因为这层水是背景,玩家层级中的大多数水都有较少的波纹和更多的反射。 除此之外,对于有疑问的人来说,这个水是完全2D的,我使用的是正交相机(orthographic camera)而不是透视相机。 与 Ori 使用 3D 形状和透视相机(我想是这样)不同,我只是减少了 Voronoi(我用于波纹的shader)尺寸的比例,使用了我大约一年的前一个月制作的偏差脚本。
我终于做出了自己骄傲的水!!!
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