大家好。最近我加入了这个社区,并且很喜欢看到大家在这里做什么。它促使我最终分享我的作品。这个作品的暂定标题是Wrongosaurus。以前我喜欢玩Spore,主要是因为它的生物创造器,我也很喜欢恐龙和古生物学。一直以来,我都想把这两个东西结合起来。所以:你是一个古生物学家,你挖掘化石,然后你可以用骨头建造你想建造的生物。它不需要准确。就是这样。它是我的第一款游戏,我不是码农。我的背景是动画和图形设计。我负责导演,Claude Code负责建造,使用Godot和Blender来制作3D模型。预告片展示的是早期版本的游戏。现在我已经开始重做挖掘的部分和世界的外观,所以有些地方还很粗糙。现在还有一些占位模型和动画。困扰我的问题是:挖掘是游戏的核心,而你需要重复地进行挖掘,感觉它正在变成一种乏味的任务。如果你之前已经围绕着重复的动作建造了游戏,那么是什么让它变得有趣?还有其他想法都欢迎。感谢你们,继续做出酷游戏。
Wrongosaurus:一个古生物学游戏,其中你建造的恐龙不需要是正确的
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