各位, 当Steam上的demo或完整版游戏发布后,会出现一个熟悉的模式:在24到48小时内,收件箱里就会被大量电子邮件淹没,这些电子邮件声称是Twitch流媒体或YouTube视频主要求游戏密钥。 在测试营销项目期间,我们在处理数十个请求时注意到三个重复出现的红旗: 1. 类似域名:使用真实创作者的轻微拼写错误(例如添加一个额外的字母或使用一个临时Gmail账户,如[email protected])。 2. 休眠频道:订阅人数为10k-20k,但在过去的两年里没有上传视频,并且旧视频的浏览量不足50。 3. 自动抓取机器人:永远不会提到游戏实际的游戏类型、艺术风格或玩法的模板复制。 当你是一个独立开发者或小团队,手动检查频道的真实性、最近的视频上传和社交链接会花费时间从实际开发和bug修复中。 对于最近发布过标题的各位: • 您在发送审阅副本之前的实际审查过程是什么? • 您是否使用OAuth-基于平台的验证、私人Google表单或仅手动检查社交链接? • 接收到的入站密钥请求中,大约有多少是真实的创作者vs. 机器人/经销商? 愿意倾听其他团队如何处理这个问题而不失去每周数小时的时间。
你当前是如何处理假冒流媒体邮件和Steam密钥爬虫机器人?
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