我正在与一支小团队合作,开发一个在大学小镇里设定在80年代末的僵尸末世世界的开放世界游戏。地图不会是一个巨大的、遍布的东西,我们正在将其全部放在Unreal Engine 5中,使用Blender进行建模,零AI使用!最近,项目负责人之一退出了项目,这意味着我现在需要做出重要决策。我的问题有很多因素,但对最终项目的影响非常大。我们目前正在建模非常逼真的环境部分,非常享受这个过程。然而,当我们开始工作在角色模型上时,生产却遇到了巨大的障碍。制作一个好的AA品质模型需要花费大量时间。所以我的问题是:您认为一个FPS 1980年代僵尸开放世界(类似于Outerworlds/ Fallout,但有僵尸)会受到使用更简单、卡通化的角色模型的影响吗?像Fortnite/海盗之谜那样,但有更多的泥土、灰尘和血液?主要原因是为了加快生产时间,给游戏一个独特的艺术风格,并且我认为略微卡通化的风格会让世界中的很多乐趣和混乱都变得更有趣。主要反对意见是关于氛围的问题,人们会不会接受一个看起来不真实的僵尸生存游戏?这会不会破坏沉浸感?我还在想可能的混合:使用卡通比例的角色模型,但保留真实的服装纹理?继续使用Photoreal环境、道具等?我觉得这样会让它趋近于泥塑电影的风格,这会是这个类别中非常独特且酷的事情。显然,这是一个很模糊的信息,我不能透露太多关于游戏的细节,但我会非常感激任何关于这个艺术风格的想法和反馈!