你好,我是Luke(也就是[Dr Dev.com](https://www.youtube.com/@dr_dev.com909/videos)),我是犹他大学的游戏设计学生。三年来,我一直在Godot上开发一个游戏,叫做[Goblins With Guns](https://store.steampowered.com/app/4662920/Goblins_With_Guns/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=biteme_post)。它是一款PvP的迷你游戏,玩家可以与朋友战斗并获得升级。它有点像Enter The Gungeon和Rounds的混合体,我刚刚发布了[steam页面](https://store.steampowered.com/app/4662920/Goblins_With_Guns/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=biteme_post)。我在寻找如何增加愿望单的建议,所以我寄了一封电子邮件给BiteMe Games(一个帮助人们宣传游戏的频道),结果他对我的steam页面并不是很喜欢。他说我的游戏不吸引人,他说我的艺术风格很像从itch.io下载的免费资源。他说的话最让我痛苦的是,无论我游戏获得多少关注,它都不会改变,因为“没有人会感兴趣展示你的游戏”什么让我最痛苦的是,他可能是对的,我又怎么能反驳一个游戏营销专家呢?但问题是,我还是会反驳,我虽然在乎他的意见,但这不会阻止我,我知道通过无数次的测试和反馈,我游戏很好,人们喜欢它。所以我会找到我的观众,我的游戏就会成功。所以,如果你稍微在乎的话,愿望我的游戏,并帮助我证明他错了。Steam链接 -> [GWG Steam 页面]
我是一个18岁的单人开发者,BiteMe Games掐碎了我的steam页面
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