各位,大家好,我是一名3D艺术家,有4+年的AR/VR行业经验,我正在作为独立开发者开发我的第一款Steam游戏。由于游戏还未盈利,我需要通过3D艺术工作来维持生计,我希望从经历过类似情况的人那里获得建议。
- 什么样的3D工作能够支付账单:自由职业、合同、资产包、委托、其他什么?
- 你从哪里找到可靠的客户(平台、社区、社交网络、推荐)?
- 你如何平衡客户工作和开发时间,避免过劳或游戏停滞?
- 卖资产(Unity/Unreal/Fab市场)是否是一个可靠的收入来源,还是只是额外的奖励?
- 有什么是需要避免的,如低估价、糟糕的客户或承担过多?
- 我们期待您的建议、个人经历和直率的反馈。感谢!
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