各位,大家好,我是一位3D艺术家,目前在AR/VR行业工作了4年以上,并且正在以独立开发者身份制作自己的第一款Steam游戏。为了维持生计,直到游戏盈利,我需要通过3D艺术工作来赚取收入,非常希望从那些已经经历过类似情况的人那里得到建议。
- 什么样的3D工作可以让我赚到钱:自由职业、合同、资产包、委托工作、还有其他什么?
- 我可以从哪些地方找到可靠的客户(平台、社区、社交网络、推荐)?
- 我如何平衡客户工作和开发时间,避免疲劳和游戏进度停滞?
- 卖资产(Unity/Unreal/Fab市场)是否是可靠的收入来源,还是只是额外收入?
- 我应该避免哪些错误,如低价出售、不良客户或承担太多工作?
所有建议、个人经历和直率的反馈都欢迎。感谢!
评论 (0)