我独自在Nightbyte开发Roguelette,一款PC上的轮盘赌roguelike游戏。玩家选择三注,保留有用的结果,重新摇动其余的。技巧和魅力增加了组成得分组合的方法。这段短片是当前原型的截图。还剩下一个重新旋转,目标是10分:这是决定是否锁定结果或使用剩余重新旋转的决定。作为一名单独开发者,一个设计挑战是在涉及多个奖励时使该选择和当前分数容易阅读。该片段展示了当前界面。预计发布日期:2027年3月。更多游戏内容和Steam页面:[https://store.steampowered.com/app/5327470/?utm_source=reddit&utm_medium=community&utm_campaign=wl_oct7&utm_content=solodevelopment](https://store.steampowered.com/app/5327470/?utm_source=reddit&utm_medium=community&utm_campaign=wl_oct7&utm_content=solodevelopment]披露:我是独自开发者。AI协助了部分视觉资产和开发工作,已在Steam上披露,并在本帖的措辞中协助。该片段是实际游戏内容。
Solo开发者在Roguelette上的进展:将轮盘转为保留或重新掷的决定
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