大家好!我想请问一下曾经在2D和2.5D之间犹豫不决的人。我们正在制作一款可爱的小游戏,目前处于非常早期阶段,我正在实验其中一个部分的视角。现在我想知道,我是否已经找到了一条好主意,还是自己在为将来(可能是几个月甚至几年)带来技术上的痛苦。 我一直喜欢像《Cult of the Lamb》和《Don’t Starve》这样的游戏的视角,所以我想尝试一下我们自己的资源...这是一个危险的举动,我知道。 左边的图片基本上是3D环境中使用2D像素艺术精灵而不是3D环境模型(所有东西都是平面)。 2.5D的优缺点: * 我们可以使用3D照明-哇! * 像素密度是我们已经非常谨慎的。所有东西都是以保持像素一致的方式缩放的,尽管显然,视角/摄像机意味着更接近摄像机的东西会占据更多的屏幕空间。 * 它在一眼看去更具视觉冲击力。 * 我们希望这个游戏有怀旧的感觉,这种传统的2D版本更能体现这一点。 * 有很多关于2D的文档,但关于2.5D(像素艺术特定)的文档却很少。 我还有一种怀疑,这只是冰山一角。 在这个阶段的任何警告或鼓励都很受欢迎。 我不想做的是在开发过程中改变视角(害怕!),这将会带来痛苦。 背景: 这部分游戏几乎是防御/资源管理类。您正在照顾在避难所中的生物,同时捕猎者试图偷走它们。我们第一次制作像素艺术游戏,但不是第一次制作游戏,也不是第一次制作2D游戏。我们也制作过3D游戏和VR游戏。我们之前没有真正做过2.5D。
我是在为自己设下痛苦和恐怖的陷阱吗,做一个2.5D的像素画游戏?
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