大家好!我花了过去三个月的时间在Spice Pound上工作,这是一个关于磨碎香料的迷你.incremental游戏。游戏的场景是在一个繁忙的餐厅厨房中,管理调味料站。按住砸,香料慢慢地碎裂并变成粉末,进入汤中,新碗出现。这就是游戏的核心循环,我想它应该保持简单。随着时间的推移,周围的东西都会生长:- 解锁16种香料,从盐和胡椒到肉桂和丁香- 10个家族中的35个砸:橄榄木、花岗岩、铸铁、玉石,甚至一个陨石- 收集砸、碗和地毯,每个都会帮助你磨碎- 一个小型时钟工厂,装满了香料袋,甚至你忙于砸的时候- 没有失败状态,没有计时器,没有什么可以失去。它是这样一个游戏,你可以放到播客旁边,享受一下咔嗒声。这个想法是在我自己的厨房中诞生的,我正在为汤锅磨碎胡椒。我用一个只有一个砸和按住砸键的小型原型,玩得比我想象的要长,之后它就慢慢地生长起来了。 我是一个单人开发者,这是我的第二款游戏。Steam页面刚刚上线,我打算很快发布一个免费的demo。如果看起来是你的风格,添加到愿望清单会非常有帮助。我还希望听到你的想法,特别是关于砸。砸感觉令人满意吗? Steam:https://store.steampowered.com/app/5191230/Spice_Pound/
我正在制作一个渐进式游戏,内容是用研磨石研磨调料
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