查里奥球是所有我想对独立开发者说的一切。它是一款在线MOBA足球游戏,具有roguelite组合和进度系统。除了它有太多的游戏类型之外,这意味着只有当我在线玩家人数达到3-5人时,才会进行测试,而由于超过80个技能可以在任何组合中在任何比赛中出现,平衡每种可能的装备负载证明极为耗时。虽然这不是我花了六年的连续工作,因为我是大学生,然后全职工作,我已经花了大量的时间在这个游戏上,而且我重新设计了游戏很多次,并且几乎从头开始,因为我学习了更多的游戏开发知识。然而,我花在这个游戏上的时间远远超过我将花在任何未来的项目上,而且我坚持下来是因为我发现它非常有趣,而与我的朋友们经常玩耍的这些年已经让我们变得更加亲密,即使我们都搬到其他地方了。无论它卖多少,它都会是成功的 对我,因为查里奥球是我的最爱视频游戏。 我学到了 把你的steam页面早早建立起来,并尽快开始发布和获取陌生人进行测试。 我花了太多时间想要使这个游戏完美,但任何游戏都不会是完美的,而且越早发布游戏,越会感到难以承受。 对我来说,现在它上线steam后,感觉更“真实”,而我更有动力专注并做出显著进展。 不要开发多人游戏。 我相信这不是普遍的,但这使得一切变得更加困难。 测试变得更难调度,人们无法立即接触并玩你的demo,必须学习网络知识,这对我来说是一个不断的头痛,而且是许多月的重做现有系统的原因。 找到一个可市场化的游戏类型。当我开始时,如果你告诉我,一个休闲10分钟的足球比赛MOBA游戏具有roguelike元素不是一个已建立的游戏类型,我会认为你在“卖掉”或“妥协我的艺术视觉”但这对我来说是不合理的。如果你想让人们玩你的游戏,真的有助于有更多类似的游戏。 能够找到一个致力于游戏类型的社区会帮助你在社交媒体上发布、进入节目和联系流媒体。 造出你会喜欢的游戏,但如果你能用其他游戏的知识解释游戏玩法在一句话中,那会更好。 想玩查里奥球吗? 请观看宣传片 并在steam上查看(如果感兴趣,请加入愿望单!) 我刚刚开始了一项steam测试,因此任何感兴趣的人都可以注册并快快玩起来! 全部demo很快就会出来,所以如果你想玩它并且它变得更加完善,加入愿望单吧! 我想每个人都知道steam愿望单对独立开发者意味着什么。 并且请自由地询问关于游戏或开发过程的任何问题!
我不应该花6年时间开发一款游戏,尤其是游戏属于小众的类型,但它终于上线Steam了!下次我会做什么不同的事。
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