你是如何为2,174个点构建角色模型的?我制作了一段视频展示了它是如何工作的https://www.youtube.com/watch?v=MbNFh5MdkFg Slumber Realm中的每个角色都是用单独的点绘制的。骑士有2,174个点。没有精灵和网格(技术上讲是有的,但不是在编写或游戏层面上),所以Unity的动画工具没有什么可 rig 的。因此,我自己编写了一个动画编辑器。这是一次快速的游览。每个点都连接到一个或两个骨骼,骨骼沿着时间线移动。时间线上的标签触发音效和其他游戏事件。我们绘制这些角色之前,没人计划动画它们,所以编辑器也具备X光模式,用于透过绘制层清理骨骼。您会有不同的做法吗?您以前见过类似的动画系统吗?