游戏标题:Primeworks

可玩链接: https://zaphox.itch.io/primeworks

平台: 网页

描述:

Primeworks 是我正在Godot中制作的采矿和自动化游戏。炮塔发射能量束击中岩石,每个岩石都会从总伤害中获得一个颜色。自从上一次发表以来,规则已经发生了变化:现在是最大的素因数而不是最小的。

  • 3、6、9、12 → 红色
  • 5、10、15、20 → 蓝色
  • 7、14 → 黄色
  • 只有2的幂(2、4、8、16)→ 绿色
  • 每个新素数都是一个新颜色(11紫色,13橙色等)

这样,堆叠更多的同一颜色的能量束会保留该颜色,而更大的素数会取代混合物:3+7=10是蓝色。绿色从最容易的颜色变成了最少见的颜色。

这个游戏位于工厂、探索、自动化和增量(程度较低)的中间。

0.3.4中新内容:

  • 新的开场/早期游戏。你没有激光开始。技术建筑交给你一根管道,你将一根炮塔连接到蓝色祭坛北部,祭坛给你第一个激光。
  • 四个家乡祭坛,每个祭坛都位于开始的四个方向。每个祭坛都会在足够多的炮塔被连接到它时点亮,并给你一个新激光:5、3、2和7。红色、绿色和黄色只有在祭坛点亮后才开始积累(调谐)。
  • 一个新的技术树:四个颜色三角形围绕一个空心中心。蓝色建立基础,红色升级玩家,绿色是光和光学,黄色是电力。完成一个三角形会打开下一个祭坛的途径,购买所有内容会打开中心,打开地图。
  • 第二个技术建筑是中期游戏的开始,仍在开发中。
  • 新字体(更加容易阅读),新祭坛和建筑艺术。自0.2.6以来,游戏还获得了存档、标题屏幕、地图、遮挡视线的岩石和多个选择的建筑。
  • 还是早期阶段,所以我非常希望听到你的反馈。新开始是否清晰而没有教程?颜色规则是否清晰?感谢玩耍!

免费游戏状态:

  • [x] 免费
  • [ ] 演示/密钥可用
  • [ ] 收费(仅允许周二发布,标题中包含 [TT])

参与度: Solo Dev