在Unity中,行为树是有限状态机的一个很好的替代品,尤其是当你的AI有很多条件和优先级需要处理时。在本视频中,我们将介绍使用Unity Behavior工具构建行为树的基本知识。你将学习如何区分动作、流程和条件,同时制作一个敌人AI巡逻和追击玩家的AI。我们还将介绍如何创建自定义条件,这是你在制作其他自定义节点时使用的同一模式。
在几分钟内构建复杂的敌人AI使用行为树
在Unity中,行为树是有限状态机的一个很好的替代品,尤其是当你的AI有很多条件和优先级需要处理时。在本视频中,我们将介绍使用Unity Behavior工具构建行为树的基本知识。你将学习如何区分动作、流程和条件,同时制作一个敌人AI巡逻和追击玩家的AI。我们还将介绍如何创建自定义条件,这是你在制作其他自定义节点时使用的同一模式。
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