四年前,Terraclysm基本上就是我深爱的游戏中灵感所生的一个想法。它最初是作为Terraria的模组,但这个想法不断扩大,直到我们决定从零开始开发自己的游戏。现在它是一款生存类游戏,拥有庞大群体、疯狂的建筑、多人合作和不同的末日来搏斗。这个是我的第一款游戏,看到脑海中存在多年的想法最终成为了一个真正可以玩的游戏,是非常奇幻的。我们将于10月28日发布。没有使用人工智能。
我4年前就有了创作第一款游戏的想法。 我非常自豪,我的这个想法终于变成了现实。
四年前,Terraclysm基本上就是我深爱的游戏中灵感所生的一个想法。它最初是作为Terraria的模组,但这个想法不断扩大,直到我们决定从零开始开发自己的游戏。现在它是一款生存类游戏,拥有庞大群体、疯狂的建筑、多人合作和不同的末日来搏斗。这个是我的第一款游戏,看到脑海中存在多年的想法最终成为了一个真正可以玩的游戏,是非常奇幻的。我们将于10月28日发布。没有使用人工智能。
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