大家好!我正在开发一款2D顶视角生存游戏叫做Nexus: Reach。最近我使用Unity的URP后处理(特别是ACES调色,流光和一些对比度调整)重做了游戏的视觉效果。光照和火魔法效果的变化巨大,完全改变了游戏的氛围,使其更具电影感和沉浸感。我很想得到大家的反馈!光照是否适合像素艺术风格?有任何建议来让VFX更吸引人吗?
后处理的力量:我为2D游戏升级了图形,火魔法终于活了起来! 🔥
大家好!我正在开发一款2D顶视角生存游戏叫做Nexus: Reach。最近我使用Unity的URP后处理(特别是ACES调色,流光和一些对比度调整)重做了游戏的视觉效果。光照和火魔法效果的变化巨大,完全改变了游戏的氛围,使其更具电影感和沉浸感。我很想得到大家的反馈!光照是否适合像素艺术风格?有任何建议来让VFX更吸引人吗?
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