我已经在这项工作上花费了大约两周左右的时间,间歇性地在我的其他主要项目之间工作。 到目前为止,我已经有了一个通用的比赛演示,两个通用的占位式摔跤手,以及基本的系统来分配动作。 我目前游戏中的动画总数有40个左右,虽然有些更好或更差,或者更完善或更粗糙。 我花费的大部分时间都花在动画和环形物理上,以及让摔跤手和裁判正确地相互作用。 在这个过程中,我学到了一点:摔跤游戏绝不简单,要考虑的互动系统、动画和定位太多了。 我打算继续工作,直到将Smackdown 2中的每个摔跤手都加入到游戏中,且不侵犯版权,同时允许使用原版游戏资源的人可以导入它们。 我打算添加赛季模式、自定义宇宙模式、创建超级巨星以及其他功能,并且添加PS1/64时代的其他摔跤手和更多传奇人物,来让它成为最终的PC摔跤经典游戏,同时允许任何人导入自定义阵容和资源来让它按照他们的想法来实现。 我目前认为这是一个开发者版,仍有许多月份的工作需要完成才能发布一个公共演示。
Thwackdown!游戏演示 CPU vs CPU - 一款开源的PC本地类似于老式的摔跤游戏,设定在2000年,基于Smackdown!2的PS1版本。
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