Steam页面已经发布六个月了,我只做了一件宣传的事情。 我尝试了几种营销方法,例如在Reddit上发布帖子和制作短视频。 我没有坚持任何一种方法,而且我也觉得自己是在浪费时间,所以我停止了尝试。 我的原型在itch.io上表现良好,所以我决定继续改进它;每次更新都会带来显著的可见性,所以我继续努力,并决定将其发布在其他网站上。 https://preview.redd.it/uqs3n3ltx0uh1.png?width=241&format=png&auto=webp&s=4a12e6549108060eebd77bda8d3df9825d1e2477 我在itch.io、galaxy.click、Newgrounds、CrazyGames、Viverse、Google Play、iOs、Playgama和自己的网站上都发布了游戏原型/演示版。 总共有1300万次游戏被玩过,平均每次会话持续22分钟。 CrazyGames是表现最好的平台:它已经累积了1100万次会话,并且仅在昨天就记录了19000次会话。 此外,我在这里也获得了收入,所以这是双赢的结果。 另一方面,在itch.io上,116k次玩过的游戏已经生成了大量的愿望清单! https://preview.redd.it/410ryhmc31uh1.png?width=280&format=png&auto=webp&s=7d9c220075dedb3c2bdac386fb31dece86cc3b12 *我刚刚意识到Reddit并不是那么糟糕。 也许我只是不太舒服。 我的原型视频被上传到Bilibili,并且我从中国收到了大量关注。 我的游戏也被克隆了https://www.bilibili.com/video/BV1E7HL6YEHR/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=501ade99ae312e732d1ef33788960c84;我想这不是所有好消息... https://preview.redd.it/nzse95xcx0uh1.png?width=648&format=png&auto=webp&s=c566c6ec09e1aacfa59ff36e7f2d727e403f0448 我花了上个月精心打磨Steam演示版。 它被称为The MachinEGG,明天就要发布了! 我感到既兴奋又紧张。这是我的第一次在Steam上发布任何内容。 您可以在Steam上查看它。 我不会分享浏览器版本,因为Steam演示版在每个方面都比它好。
在24小时内,我将在Steam上发布我的演示版,目前有近6千人在等待。
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