嘿,/r/IndieDev!我花了几个月时间开发了FISSION,这是一个极简的逻辑谜题游戏。核心机制是分裂数字方块,导致在网格上发生连锁反应。一次动作可以完全清除或重构整个棋盘。 我面临的最大设计挑战是平衡学习曲线:让早期级别直观,同时让后期级别需要4-5步的前瞻性规划。 它现在在Android上发布,如果有人想测试机制,可以访问:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fissiongames.fission 对其他谜题开发者来说:你们通常如何测试一个机制是否“太抽象”以让普通玩家理解? 我很想听听你们的想法!