我们一直在试图弄清楚游戏营销的关键问题:如何区分营销活动的影响力与游戏本身的热度。我们有机会在 Fracture Point 上进行测试。游戏的创作者在营销活动之前已经获得了每天约 1,400 个愿望单。之后,50 位创作者制作了 107 个短视频,游戏在两天内获得了约 6,600 个额外的愿望单。营销活动的成本大约为每个额外的愿望单 0.24 美元。这可能比总观看次数更有用。
如何实际测量创作者营销?
我们一直在试图弄清楚游戏营销的关键问题:如何区分营销活动的影响力与游戏本身的热度。我们有机会在 Fracture Point 上进行测试。游戏的创作者在营销活动之前已经获得了每天约 1,400 个愿望单。之后,50 位创作者制作了 107 个短视频,游戏在两天内获得了约 6,600 个额外的愿望单。营销活动的成本大约为每个额外的愿望单 0.24 美元。这可能比总观看次数更有用。
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